最近、UGV製作はあまり進んでいませんが、先日プンゲに応募した作品の結果が出ました。全32作品中18位。大体中くらいですね(^^;)
ビリは確実だと思っていたので、思ったよりはこれでもマシな結果でした(^^;)
モチベーション維持と今回成し得なかった上位入選のため、次回もプンゲに投稿しようと思います。「おいおい、それじゃあいつUGVやユメサメ作るんだよ、あんさーん」というツッコミはなしでb だって、3分で気軽に作れるものを作れるし、上位に入ればリビデツシリーズの知名度も上げられるので、ずいぶん割に合うことなんですよ、プンゲ応募は。
まあ、UGV製作に関しても、「肩の力を抜き、あまり難しいことを考えず、気軽に楽しく作る」を信条として作ります。つい最近までスランプだったのは、こうした心構えがなく、「とにかくいいものを作らなきゃ」、「ファンの期待に添えねば」とつい意気込みすぎていたからでしょう(^^;) そういう気持ちも大事ですが、やはり娯楽で作っている以上、自分がのんびりと楽しめなければ意味がないんですよね(^^;)
意味といえば……「これ以上ツクールなんかやってて何の意味があるのか」って真剣に考えたこともあります。ツクールをやったところで、将来何かの役に立つ知識や技術が得られるわけでもない……。
さんざん苦悩した結果、得た結論は「意味なんてなくていい。楽しめればいいじゃないか」
以上(ぇ
おまけ らいさん、掲示板に書き込んでくれてありがとう!我が同志よ!(ぇ
同志ですかーこの時期に同志とか言われると戦争が頭をよぎるのですが。
まあ、そんなことはおいといて。
ツクールやってて得られる技術や知識はないと言われていますが僕はありました。
システム等を自作すると必ずプログラミング的な考え方っていうんでしょうか、そういうものが必要になりますよね。なのでツクールで数字を扱ったイベントを作った経験がプログラミングの時に役立つ事がありました。
でもシステム製作以外ではあまり自分の役に立つことってのは無いですね、やっぱり。
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