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<title>ＵＧＶ製作日記</title>
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<description>管理人ayuが必死こいてバカみたいに製作しているゲームの製作日記です。</description>
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<title>8/15　上手か、上手い、か</title>
<description> 　ゲームにせよ、絵にせよ、小説にせよ……。いかに「上手に」作るか、「上手く」作るか、その２種類があります。　上手い……心に感じたことの表現。　上手……型や基本がしっかりなっていて、綺麗な表現。　たとえるなら、前者は、子供が絵を描いたとするじゃないですか？子供は特に考えもせず自身の思うがままに描きます。型や基本がなっていないというのがほとんどです。しかし、それでも見た人の心に感動的なものが感じられた場合は
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<![CDATA[ 　ゲームにせよ、絵にせよ、小説にせよ……。いかに「上手に」作るか、「上手く」作るか、その２種類があります。<br /><br />　上手い……心に感じたことの表現。<br /><br />　上手……型や基本がしっかりなっていて、綺麗な表現。<br /><br />　たとえるなら、前者は、子供が絵を描いたとするじゃないですか？子供は特に考えもせず自身の思うがままに描きます。型や基本がなっていないというのがほとんどです。しかし、それでも見た人の心に感動的なものが感じられた場合は、「上手い」と表現します。<br /><br />　後者の場合、たとえば、子供の絵とは違い、大人がきちんと「色をどう塗るか、どんな筆でどう描こうか」ときちっと考えたうえで描かれたものを「基本や型などがしっかりなって素晴らしい」という意味で、「上手」という表現が使われます。<br /><br />　ゲームの場合……<br /><br />　上手い……特にイベントの仕組みや変数のことなどよく勉強せずに、自分はこれでいいと思うがままに作られたゲーム、それでもプレイヤーさんに何か感動を与えられた場合は、このゲームは上手いと言えるでしょう。<br /><br />　上手……イベントの仕組みや変数など、ツクールの基本をしっかり習得したうえで、緻密なイベントやハイクオリティな演出が形成されたゲーム。こういうゲームは「上手」と言われます。<br /><br />　どちらが優先されるかは製作者次第ですが、私の場合はあえてどちらかと言うと「上手」ではなく「上手い」ですね。←自分で上手いとか言うな<br /><br />　私は確かに最近は「演出などが上手になった」と言われますし、これは「上手」に部類されるものですが、それでも私は「上手い」ほうに位置します←自分で言うなってば<br /><br />　リビデツを製作していた当時は、正直かなり低クオリティで、複雑なイベント操作や見事な演出なども出来ずにいました。そんな私でもリビデツではそれなりの評価は得られたのです。<br /><br />　これぞまさに、型や基本を習得せずに、思うがままに描いた子供の絵が大人に感動されたってやつですなｂ<br /><br />　ゲームや絵に限らず、何か趣味をやるうえでは、この２つのどちらかを選ぶしかありません。みなさんは、ゲームを作るのが上手いですか？それとも、上手ですか？<br />　<br /><br />　<b>お久しぶりです。<br />同志ですかーこの時期に同志とか言われると戦争が頭をよぎるのですが。<br />まあ、そんなことはおいといて。<br /><br />ツクールやってて得られる技術や知識はないと言われていますが僕はありました。<br />システム等を自作すると必ずプログラミング的な考え方っていうんでしょうか、そういうものが必要になりますよね。なのでツクールで数字を扱ったイベントを作った経験がプログラミングの時に役立つ事がありました。<br /><br />でもシステム製作以外ではあまり自分の役に立つことってのは無いですね、やっぱり。</b><br /><br />　まあ、確かにツクールでもがんばれば相応の知識や技術が得られるかも……私の偏見だったかな？(^^;)<br /><br />　<b>斜体の文始めまして<br />烏龍茶です。<br />突然ですが、リニューアルおめでとうございます！！</b><br />　<br />　おや、これはこれは烏龍茶殿(^^)　密かに私のあとをついてきてくださったようで（ぇ　今後とも、応援よろしくｂ<br /><br />　<b>暑いんすかｗｗ<br />まあ暑さに負けずユメサメUGV頑張ってください。<br />こっちもちゅめたきとForever(※)頑張りますので。<br /><br /><br />※Forever…フォースが企画するSRPGの通称。正式名称｢Forever Legendシリーズ｣。</b><br /><br />　そりゃあ暑いっすよ(^^;)　私の家のリビングなんて、昼間で４０度近くありましたからねェ（ぇぇぇ　またゲームを新企画したんですか。私も次回プンゲ応募作品やコンパク応募作品、ＵＧＶやユメサメの製作で多忙ですが、お互いがんばりましょうｂ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-15T21:05:09+09:00</dc:date>
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<title>8/14　溢れる汗を輝く勇気に変えて</title>
<description> 　最近、猛暑が続きますねェ。ここは本当に北海道かよ？って感じですなァ。今日も豆の木の上司が根をあげていたなァ。←言うな　私は暑さに慣れているので平気ですがね。ちなみに自宅ではいつも半裸ですが（ぇ　サイトデザインがリニューアルされたことにより、意外な反響がありましたねェ(^^;)　今回はフォース君提供のＨＴＭＬファイルがあってのことですが、次回リニューアルでは自分の力でどうにかしようと、もう少しＨＴＭＬや
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<![CDATA[ 　最近、猛暑が続きますねェ。ここは本当に北海道かよ？って感じですなァ。今日も豆の木の上司が根をあげていたなァ。←言うな　私は暑さに慣れているので平気ですがね。ちなみに自宅ではいつも半裸ですが（ぇ<br /><br />　サイトデザインがリニューアルされたことにより、意外な反響がありましたねェ(^^;)　今回はフォース君提供のＨＴＭＬファイルがあってのことですが、次回リニューアルでは自分の力でどうにかしようと、もう少しＨＴＭＬやスタイルシートについて勉強しておきますねｂ<br /><br />　それはそうと、最近は福祉系の職種に憧れています。周囲の人々に影響されたんでしょうね(^^;)　<br /><br />　私ももう将来のことを考えなきゃいけない年頃ですからね。でも仕事であるならなんでもいいってわけじゃないっすよ？<br /><br />　福祉系に憧れてるんです←わかったってば<br /><br />　まあ、それには私自身の更なる人間的成長を要するわけですが……ゲーム製作は趣味ということでｂ　まあ、その前に、まずはＵＧＶとユメサメを完成させておかなければ(^^;)　 ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-14T16:28:58+09:00</dc:date>
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<title>8/13　大切なのは、意味ではなく過程</title>
<description> 　最近、ＵＧＶ製作はあまり進んでいませんが、先日プンゲに応募した作品の結果が出ました。全３２作品中１８位。大体中くらいですね(^^;)　ビリは確実だと思っていたので、思ったよりはこれでもマシな結果でした(^^;)　モチベーション維持と今回成し得なかった上位入選のため、次回もプンゲに投稿しようと思います。「おいおい、それじゃあいつＵＧＶやユメサメ作るんだよ、あんさーん」というツッコミはなしでｂ　だって、３分で
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<![CDATA[ <br />　最近、ＵＧＶ製作はあまり進んでいませんが、先日プンゲに応募した作品の結果が出ました。全３２作品中１８位。大体中くらいですね(^^;)<br />　ビリは確実だと思っていたので、思ったよりはこれでもマシな結果でした(^^;)<br /><br />　モチベーション維持と今回成し得なかった上位入選のため、次回もプンゲに投稿しようと思います。「おいおい、それじゃあいつＵＧＶやユメサメ作るんだよ、あんさーん」というツッコミはなしでｂ　だって、３分で気軽に作れるものを作れるし、上位に入ればリビデツシリーズの知名度も上げられるので、ずいぶん割に合うことなんですよ、プンゲ応募は。<br /><br />　まあ、ＵＧＶ製作に関しても、「肩の力を抜き、あまり難しいことを考えず、気軽に楽しく作る」を信条として作ります。つい最近までスランプだったのは、こうした心構えがなく、「とにかくいいものを作らなきゃ」、「ファンの期待に添えねば」とつい意気込みすぎていたからでしょう(^^;)　そういう気持ちも大事ですが、やはり娯楽で作っている以上、自分がのんびりと楽しめなければ意味がないんですよね(^^;)<br /><br />　意味といえば……「これ以上ツクールなんかやってて何の意味があるのか」って真剣に考えたこともあります。ツクールをやったところで、将来何かの役に立つ知識や技術が得られるわけでもない……。<br /><br />　さんざん苦悩した結果、得た結論は「意味なんてなくていい。楽しめればいいじゃないか」<br /><br />　以上（ぇ<br /><br />　おまけ　らいさん、掲示板に書き込んでくれてありがとう！我が同志よ！（ぇ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-13T19:04:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>ayu1010</dc:creator>
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<title>8/11　人もサイトもメイク次第で美しくなれる</title>
<description> 　……というわけで、サイトを大幅リニューアルしました。ＨＴＭＬファイルを提供してくださったフォース君、本当にありがとうございました。m(_)m　ＵＧＶのほうですが、つい先日は忍びの塔（黒龍丸のアジト）をマップ・仕掛けともに改変し、敵キャラである黒龍丸のデータも作り直しました。　それと、もうひとつ……ＵＧＶでは、本編をクリアし、ある特定の条件を満たすと、ある人物を操作できるサイドゲームをプレイできるシステム
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<![CDATA[ <br />　……というわけで、サイトを大幅リニューアルしました。ＨＴＭＬファイルを提供してくださったフォース君、本当にありがとうございました。m(_)m<br /><br />　ＵＧＶのほうですが、つい先日は忍びの塔（黒龍丸のアジト）をマップ・仕掛けともに改変し、敵キャラである黒龍丸のデータも作り直しました。<br /><br />　それと、もうひとつ……ＵＧＶでは、本編をクリアし、ある特定の条件を満たすと、ある人物を操作できるサイドゲームをプレイできるシステムを考えました。その人物とは……秘密♪（ぁ<br /><br />　それから、田舎人さん……。昨夜のメッセでもいろいろ聞きましたが、田舎さんも今も昔もネットでいろいろあるようですね……。気にするなとは言いませんが（ぇ、まあまた何かあったら愚痴を聞くぐらいの協力はできると思いますので、安心してくだされｂ（余計なお世話かも知れませんがね^^;） ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-11T09:29:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>ayu1010</dc:creator>
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<title>8/5　設定はあればあるほど吉となりけり</title>
<description> 　基本的にゲームのシナリオというものは、設定をいろいろ付け足すほど奥深いものになります。世界観、歴史、宗教、町人に関する小ネタなど。　ここで論点となるのは、いかにその設定をシナリオに活かすか、ですね。どんなに設定を付け足しても、作中で説明されなければ意味がありません。　たとえば、「この町は、酒の輸出によって生活が栄えている」という設定の町があるとしましょう。その設定はゲーム中で明確にしておくべきな
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<![CDATA[ <br />　基本的にゲームのシナリオというものは、設定をいろいろ付け足すほど奥深いものになります。世界観、歴史、宗教、町人に関する小ネタなど。<br />　ここで論点となるのは、いかにその設定をシナリオに活かすか、ですね。どんなに設定を付け足しても、作中で説明されなければ意味がありません。<br /><br />　たとえば、「この町は、酒の輸出によって生活が栄えている」という設定の町があるとしましょう。その設定はゲーム中で明確にしておくべきなのです。<br /><br />　たとえば、町人が「ここでは酒の輸出によって生活が栄えているんだ」と一言で説明させるのもよし、ただそれだけで済ませたくないなら、その設定によってシナリオを発展させるのも手でしょう。たとえば、「生活のタネである酒を盗む輩がよく現れるから、そいつらを討伐する」という物語にする、とか。<br /><br />　とはいえ、別に、つけた設定全てを作中に明記しておく必要はないかも知れませんね。歴史や宗教などの設定はつけたせばつけたすほど、作中では説明しきれないほどになったとしても、味わいのあるシナリオになりますので、暇さえあればいろいろな設定を考えておいてください、とツクラーのみなさんに言いたい。ｗ<br /><br />　次回は、「いかに魅力あるキャラクターを作るか」について。（ツクラー講座かよ ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-08-05T12:58:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>ayu1010</dc:creator>
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