ゲームにせよ、絵にせよ、小説にせよ……。いかに「上手に」作るか、「上手く」作るか、その2種類があります。
上手い……心に感じたことの表現。
上手……型や基本がしっかりなっていて、綺麗な表現。
たとえるなら、前者は、子供が絵を描いたとするじゃないですか?子供は特に考えもせず自身の思うがままに描きます。型や基本がなっていないというのがほとんどです。しかし、それでも見た人の心に感動的なものが感じられた場合は、「上手い」と表現します。
後者の場合、たとえば、子供の絵とは違い、大人がきちんと「色をどう塗るか、どんな筆でどう描こうか」ときちっと考えたうえで描かれたものを「基本や型などがしっかりなって素晴らしい」という意味で、「上手」という表現が使われます。
ゲームの場合……
上手い……特にイベントの仕組みや変数のことなどよく勉強せずに、自分はこれでいいと思うがままに作られたゲーム、それでもプレイヤーさんに何か感動を与えられた場合は、このゲームは上手いと言えるでしょう。
上手……イベントの仕組みや変数など、ツクールの基本をしっかり習得したうえで、緻密なイベントやハイクオリティな演出が形成されたゲーム。こういうゲームは「上手」と言われます。
どちらが優先されるかは製作者次第ですが、私の場合はあえてどちらかと言うと「上手」ではなく「上手い」ですね。←自分で上手いとか言うな
私は確かに最近は「演出などが上手になった」と言われますし、これは「上手」に部類されるものですが、それでも私は「上手い」ほうに位置します←自分で言うなってば
リビデツを製作していた当時は、正直かなり低クオリティで、複雑なイベント操作や見事な演出なども出来ずにいました。そんな私でもリビデツではそれなりの評価は得られたのです。
これぞまさに、型や基本を習得せずに、思うがままに描いた子供の絵が大人に感動されたってやつですなb
ゲームや絵に限らず、何か趣味をやるうえでは、この2つのどちらかを選ぶしかありません。みなさんは、ゲームを作るのが上手いですか?それとも、上手ですか?
お久しぶりです。
同志ですかーこの時期に同志とか言われると戦争が頭をよぎるのですが。
まあ、そんなことはおいといて。
ツクールやってて得られる技術や知識はないと言われていますが僕はありました。
システム等を自作すると必ずプログラミング的な考え方っていうんでしょうか、そういうものが必要になりますよね。なのでツクールで数字を扱ったイベントを作った経験がプログラミングの時に役立つ事がありました。
でもシステム製作以外ではあまり自分の役に立つことってのは無いですね、やっぱり。 まあ、確かにツクールでもがんばれば相応の知識や技術が得られるかも……私の偏見だったかな?(^^;)
斜体の文始めまして
烏龍茶です。
突然ですが、リニューアルおめでとうございます!! おや、これはこれは烏龍茶殿(^^) 密かに私のあとをついてきてくださったようで(ぇ 今後とも、応援よろしくb
暑いんすかww
まあ暑さに負けずユメサメUGV頑張ってください。
こっちもちゅめたきとForever(※)頑張りますので。
※Forever…フォースが企画するSRPGの通称。正式名称「Forever Legendシリーズ」。 そりゃあ暑いっすよ(^^;) 私の家のリビングなんて、昼間で40度近くありましたからねェ(ぇぇぇ またゲームを新企画したんですか。私も次回プンゲ応募作品やコンパク応募作品、UGVやユメサメの製作で多忙ですが、お互いがんばりましょうb